Fiche jeu

Yakitori Musume: Sugo Ude Hanjouki

Comme les autres jeux de cuisine de Media Entertainment, Manpuku!! Nabe Kazoku et Yakiniku Bugyou, Yakitori Musume est un jeu rapide de réflexes et de mémorisation/timing. La courbe de difficulté semble un peu plus élevée que ces autres titres, cependant, et les conversations lentes insupportables peuvent devenir assez frustrantes. J'aime ça, mais tu dois avoir un peu plus de patience avec ça que les autres jeux. Oh, et les menus sont assez lourds sur les Japonais, mais vous pouvez trouver les nécessités assez rapidement par essai et erreur.

Sortie
09 mai 2002
Développeur
Media Entertainment
Genres
Simulation
Dans Yakitori Musume: Sugoude Hanjouki vous jouez une fille qui dirige un joint yakitori avec l'aide apparente d'un poulet pestifère et probablement cannibale. Les clients entrent, mordent pendant un moment, et soudain il vous appartient de leur plaire avec suffisamment de brochettes bien cuites de nourriture grillée avant qu'une limite de temps arbitraire expire. La grille est disposée en bas de l'écran, avec sept brochettes. Le contenu de la brochette peut varier, allant de la brochette de viande de poulet de base à différents organes de poulet, légumes, et peut-être même différentes viandes (ils semblent tous assez différents, mais je ne peux pas lire les noms). Vous amusez les brochettes individuellement avec le bouton X, vérifiez-les avec le bouton Square et servez-les (essentiellement en les lançant vers le haut dans la bouche du patron) avec le bouton Circle. Si la nourriture est bien cuite quand vous la servez, pas sous-dosée ou brûlée, vous obtenez des points qui aident à remplir le compteur au-dessus de la tête du patron. Si la nourriture n'est pas bien cuite, c'est des points négatifs. Différents aliments cuisinent à différentes vitesses, de sorte que vous devez garder leur temps de cuisson approximatif à l'esprit que vous sautez votre pointeur aller et retour à travers le grill. Le compteur commence à descendre progressivement si le client ne se fait pas servir pendant un moment. Remplissez le compteur avant que le temps s'écoule et vous passez la scène. Les limites de temps peuvent être assez difficiles jusqu'à ce que vous preniez les choses. Fondamentalement, les brochettes ne cuireont pas assez vite pour battre la limite de temps par elles-mêmes, de sorte que vous devez faner les charbons sous chaque chance que vous obtenez, et apprendre à reconnaître à quoi ils ressemblent quand ils ont grillé la bonne quantité de temps. Parfois, vous obtenez une puissance limitée dans le temps après avoir servi une brochette correctement, d'un ventilateur plus puissant à la convoitée "Frenzy"--durant une Frenzy, le patron aime tout ce que vous les servez, même le poulet cru droit. Ouais ! Je pense que vous devez obtenir un combo d'un tas de bonnes brochettes dans un court laps de temps pour déclencher un Frenzy cependant. Les limites de temps sont assez serrées que si vous faites foirer quelques brochettes cruciales cela signifie probablement réessayer la scène (patron). Ce serait très bien, sauf que vous ne pouvez pas sauter les conversations qui se produisent avant et après les séquences de service, et ils vont assez lentement. Cela s'ajoute à beaucoup d'attente fastidieuse et de masquage du bouton cercle, juste pour redémarrer une étape (oh et vous devez vous asseoir à travers une charge de retour au menu, puis une charge dans l'écran de service à nouveau). Oui. Cela aurait pu être parfaitement résolu en vous permettant de sauter les conversations, et en ayant une option "réessayer" après avoir échoué une étape. Malheureusement, de telles caractéristiques ne se trouvent nulle part. Pendant que vous jouez à travers vous rencontrez plus de mécènes, servir différents aliments et gagner de petites culottes que vous pouvez utiliser pour améliorer l'apparence de l'intérieur de votre boutique. Il y a aussi un mode à deux joueurs que je n'ai pas vraiment essayé.

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