Fiche jeu

Zompell

Zompell est un jeu de zombie FPS à vitesse rapide avec une campagne d'histoire et un mode de survie intense. Utilisez des armes techniques et tactiques avancées pour combattre les morts-vivants sur diverses cartes et scénarios. En mode Campagne, vous suivez une histoire saisissante comme un soldat chargé d'enquêter et de contenir une épidémie de zombie. Voyagez dans divers environnements – y compris les bases militaires, les cartes des villages ruraux et les installations abandonnées – alors que vous découvrez la vérité derrière l'infection. Rencontrer des séances d'information sur les missions, des dialogues en jeu et des événements scénarisés qui donnent vie à l'histoire. En mode survie, la mission est simple : rester en vie. Sélectionnez à partir de plusieurs cartes uniques, chacune avec sa propre disposition et les dangers. Personnalisez votre expérience avec un large éventail de paramètres de gameplay – choisissez les types de zombies que vous affronterez, activez des options comme la santé infinie ou les munitions, et sélectionnez vos armes de départ. Défendez votre zone à l'aide d'armes à feu modernes et de techniques de sort expérimentales. Equipez un sort de chaque catégorie – feu, froid, sang et ombre – et mettez-les à niveau en gagnant des points de sort de la mort. Un drone tactique vous aide à cibler et à soutenir, ajoutant un avantage stratégique au chaos. Avec deux modes distincts, une personnalisation profonde, des systèmes de mise à niveau et un combat zombie rapide, Zompell offre une expérience FPS passionnante et rejouable pour les joueurs qui apprécient l'action et les défis de survie.

Sortie
À confirmer
Développeur
Inconnu
Éditeur
Inconnu
Genres
Indé , Aventure , Combat
Lorsque l'hélicoptère du capitaine James s'écrase profondément à l'intérieur d'une zone de quarantaine, la survie n'est plus à propos de la mission — c'est à propos de supporter le cauchemar. Découpé de son unité et entouré d'un monde consumé par les morts-vivants, James doit compter sur un faible signal radio de Lora, une voix lointaine le guidant à travers les ruines de Fort Apex et au-delà. Chaque pas en avant le traîne plus profondément dans une terre où la mort ne repose pas et la survie exige plus que des balles. Alors que James lutte pour restaurer les communications et déverrouiller le satellite, il découvre les restes de l'humanité, les dernières expériences désespérées — des drones de combat, des camps fortifiés et des durs d'armes biologiques grotesques cachées dans les monstres eux-mêmes. Ces fragments lui confèrent des pouvoirs qu'il n'a jamais demandés, brouillant la ligne entre le soldat et quelque chose de plus sombre. Chaque combat, chaque shard, porte le poids d'un choix : utiliser le pouvoir pour survivre, ou être consommé par lui. Des rues toxiques noyées dans la brume verte à un hôpital échouant d'horreurs qui ne sont jamais mortes, le voyage teste le courage et la santé de James. Les morts-vivants ne sont pas la seule menace: le monde lui-même tourne et le piège dans des boucles de terreur sans fin, le forçant à faire face à des cauchemars qui se renforcent à chaque rencontre. Pourtant, à chaque bataille, James se rapproche de l'évasion, sa force grandit de façon qu'il ne comprenne pas pleinement. Mais l'évasion n'est pas facile. L'interférence qui paralyse le ciel cache quelque chose de bien pire que les morts, une intelligence qui se cache dans l'ombre. Pour atteindre le point d'extraction et gagner sa sortie, James doit se dresser contre des vagues de hordes inébranlables, maniant à la fois l'acier et les pouvoirs maudits qui courent maintenant dans ses veines. Reste la question : partira-t-il comme un homme... ou comme quelque chose d'autre ?

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