Steam Remote Play teste Pyrowave : Valve sacrifie la bande passante pour faire la chasse à la latence High-Tech
High-Tech 11 min

Steam Remote Play teste Pyrowave : Valve sacrifie la bande passante pour faire la chasse à la latence

Pour améliorer le streaming de jeux dans la maison, Valve vient d’adopter une méthode assez radicale : arrêter d’économiser la bande passante. La bêta de Steam intègre désormais Pyrowave, un codec vidéo open source conçu pour privilégier la latence et la qualité d’image plutôt que la compression. Résultat : il peut engloutir cinq à dix fois plus de débit qu’un codec traditionnel et Valve recommande carrément de l’Ethernet Gigabit. Complètement excessif pour Netflix, peut-être. Pour envoyer un jeu depuis le gros PC du bureau vers le salon avec le moins de retard possible, l’idée devient soudain beaucoup plus intéressante.

· 05 octobre 2026 · 0