Blender 6.0 pourrait dire adieu à OpenGL : Vulkan est désormais assez mûr pour prendre toute la place
OpenGL accompagne Blender depuis des décennies, au point qu’il semblait presque indissociable de son viewport. Cette époque pourrait pourtant prendre fin avec Blender 6.0, attendu en novembre 2027. Les développeurs discutent officiellement de la suppression complète du backend OpenGL au profit de Vulkan sur Windows et Linux, tandis que macOS poursuit son chemin avec Metal. Rien n’est encore décidé : la gestion du virtual texturing reste notamment un obstacle. Mais la trajectoire ne laisse plus beaucoup de doute. Blender 5.3 doit déjà utiliser Vulkan par défaut sur Windows et Linux, le nouveau Blender Shading Language est conçu pour des API modernes et même Geometry Nodes commence à regarder sérieusement du côté du GPU. OpenGL n’est donc pas encore mort dans Blender, mais quelqu’un a clairement commencé à mesurer le cercueil.