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Ashe beaucoup trop forte ? Doit-elle être NERF ? – Réponse en chiffres – Overwatch FR

Description :
🔴 Les chiffres semblent montrer que le personnage est largement au dessus du reste du pool DPS.

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Potxeca

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44 Commentaires

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  • Bonne analyse les chiffres parle d'eux même…besoin d'un LEGER nerf sur le shotgun ainsi que sur les dégâts de la mine…
    J'aimerais avoir ton avis sur reaper car de ce que jai pu voir en ranked jusque la c'est que des qu'il y a un minimum de com il peux être gérable mais a plus bas élo ( + de 1v1 moin de com) la je pense que le buff est trop impactant ! Kiss <3

  • perso je suis pas d'accord quand tu dit que ashe est un snip, c'est un hitscan oui, mais comme mcree. Et oui elle est fortement jouer, car elle reprend avec son arme de mécanique de jeux qui est très représenter dans les jeux FPS et qui manquer jusque la sur overwatch, ce qui a permis a beaucoup de joueur de facilement la prendre en main. Pour le shootgun par contre oui il est peut etre trop fort, mais je ne pense pas qu'elle a besoins d'un nerf. face a un shild elle fait pas grand chose, et sa permet de pouvoir stoper un peut certain perso cancer comme doomfiste et bastion, ce que je trouve assez cool

  • bonne vidéo mais alors la nan faut arreter. absolument ttes les capacités de junk font des degats abusés… et j'en ai marre de voir des exeptions pour les perso "génants" si tu enleve ou baisse des degats de son escape tu le fais pour tout le monde. comme brigite qui ne peut pu stun a travers un shield alors que c'est du cac. je dis pas qu'il faut pas nerf mais faut arreter de nerf des capacités de facon exeptionelle sans respecter la logique et la mécanique du jeu.

  • Faut aussi prendre en compte une donnée, c'est que pour chaque héros y'a un temps d'adaptation à avoir pour savoir le contrer, peut-être qu'on n'a pas tous encore compris comment bien contrer BOB ou la dynamite, ce qui fait que pour l'instant elle est très puissante. De même que quand Brigitte est arrivée, les gens ne savaient pas encore comment la contrer, quelle méthode adopter, et elle avait un winrate de +60%.
    Je pense que pour chaque héros, à sa sortie si le héros, comme Ashe, a un potentiel énorme alors ce héros aura au début un winrate très fort, et puis on remarque que ça s'équilibre avec le temps… le winrate de Brigitte a baissé dès que les gens ont compris comment la contrer (et elle était encore pas nerf comme maintenant, donc très puissante).
    Je pense qu'il faut laisser un peu de temps avant de crier au héros pété, parce qu'au final pour chaque nouveau héros on a toujours droit au "tain il est trop fort faut le nerf Blizz plz"

  • Potxeca j'adore Brigitte je la connais très bien et je la gere meme tres et je peut te oui c'est possible un nerf mais pas sur le heal du passif mais + sur la zone qui est de 40m radius qui pourrait rétrécir . Diminuer son heal c'est diminuer son espérance de survie. Depuis son nerf des 5 degats ca lui as couter extrêmement cher et depuis elle a vraiment beaucoup du mal a gerer sa pire faiblesse, les dps, meme a survivre face a eux et en plus ya beaucoup beaucoup de dps. Beaucoup de gens vont me regarder avec de gros yeux, Brigitte a besoin d'un buff vers par exemple : durée total pour installer les 100 heal réduite d 1sec (pour qu elle puissent se heal + vite) ou degats de charge augmente a 15 ou 20 ou pv du bouclier augmente a 600. Afin de laisser une chance a Brigitte

  • Tout a fais d accord sur quasiment tout y a juste que les dégâts de la grenade se justifie par le fait d avoir besoin de tirer dessus pour la déclencher a un moment précis donc tu si tu te dis que tu "gâches" une balle pour la faire péter ça peut ce justifie mais en effet son radius est trop grand

  • Encore une vidéo bien détaillé, GG !
    Ashe trop forte :
    – Nerf les dégâts initiaux de la dynamite, sans toucher aux dégâts de la brulure qui vont être mieux géré par les joueurs avec le temps.
    – Peut-être diminué les dégâts du shot-gun.
    – Après son arme principal je la trouve bien équilibré.
    Brigitte :
    – Je pense que son Fléau cinglant (attaque distance) ne devrait pas activer son Inspiration (soin passif). C'est le seul nerf qui me semble logique sans être abusé, mais j'avoue que je ne sais pas si cela suffirait a la rendre plus équilibré.

  • Meme étant main Ashe ( comme tout le monde enfaite .. ) elle est très puissante : un mix entre les degats et la mobilité de widow et la rapidité de tir de Mccree . Je vois carrement des mains heals ( plutot heal dps mais j'ai deja vu des mains mercy ) la main , ce qui montre sa simplicité et sa puissance

  • J'ai peu être pas été assez attentif mais je crois que tu as pas parlé de B.O.B.
    Le machin arrive quand même en soulevant un mec et en lui faisant 120 dégâts, perte d'air control (donc free shot de Ashe, donc déjà 1 kill de secure). Puis il tire pendant 8 secondes pour un total de 896.
    Après c'est facilement counterable, un petit boop et c'est réglé ou juste tempo 8 secondes mais ça reste "a pain in the ass".
    En plus du fait qu'il puisse contest des points et offrir des C9 de qualité supérieure.

  • Un nerf de la dynamite et du Shotgun, j'suis d'accord. Après le truc qu'il faut préciser, c'est que la dynamite d'Ashe, si elle fait plus de dégât, c'est également parce que les 100 de dégât du burn se font sur la durée. De mon pdv, pour un sniper, elle a trop de chose punitive pour les flankers. C'est juste impossible d'aller la prendre en 1v1 en Genji. beaucoup trop risqué. Donc peut être qu'un petit nerf s'impose ^^

  • Pour moi la seule chose a nerf sur ashe c'est sa dynamite
    Il est rare trop rare de placer les 90 de dmg avec son shotgun pour vouloir le nerf
    La dynamite applique trop de pression sur une team pack pour les heals ce qui rend la team impossible a soigner si on ne possede pas un puissant heal de zone (heal boost de lucio ou une moira) alors que ce n'est pas une ulti
    Il faut soit nerf les dégâts initiaux de l'explosion soit augmenter le temps d'application du feu MAIS pour les memes dmg
    Donc au lieux de 100dmg en 4 sec
    100 dmg en 6-7 sec pour avoir le temps de heal

  • J'ai parlé de Ashe avec des gens, ils se plaigent aussi que le perso est trop "fort", perso je suis devenu main Ashe à 3300 de côte, et je met beaucoup de HS, ce qui est normal quand on sais jouer un personnage, le problème qu'ils me disent, c'est que les HS font trop de dégat, mais ne se plaignent pas du OS que met Widow en HS, c'est cracher sur les gens qui se sont entraîné dur et ont consacré du temps sur leur aim pour devenir fort, le fusil à pompe, baisser les dégats, c'est ridicule je trouve, c'est tellement rare de voir un Genji ou Tracer se coller à sois ou autre, les dégats de la dynamites sont trop élévée, c'est pas une nouveauté, augmenter les dégats de l'explosion et baisser le DOT de la dynamite serait une bonne idée, bref, Ashe forte mais loins d'être OP (je dis pas ça car je suis main Ashe)

  • Je suis d'accord avec la majorité de ce que tu dis . Pour la comparaison Ashe/JK , sa mine ne lui fait pas de dommage et lui offre une escape*2 tout de même, si elle avait les mêmes dégat que la dynamite se serait ultra pété. La dynamite au CAC avec Ashe reste plutôt un dernier recours pour moi ou si tu es vraiment sur de tuer ta cible et de ne pas te faire pick derrière par un autre, ou encore pour emporter l’ennemi dans la tombe . Nerf son shootgun + la dynamite serait un peu trop je pense . Mais réduire le radius et les dégats de brulure sur la dynamite est une bonne idée . Merci pour cette vidéo sympa

  • je vais donné mon avis sur le perso qui me laisse encore perplexe : ashe trop fort ou trop faible ? très dur à dire je joues sur un compte diamand et sur un autre milieux master ( niveau différent ), en diamand et bas niveau ashe est mauvaise dû au joueur qui n'arrive pas à toucher donc un dps moins grand que si ils jouaient mcrree ou un solider, sur l'autre compte master je vois clairement que les ashe touche souvent et est utile mais pas trop forte selon moi, pourquoi ? plusieurs problèmes sur ce perso: 1 la hit box des balles est pas grande et c'est totalement fait exprès selon moi si il augmente la hit box des balles elle serais complètement op à tous les niveaux, il y a quelques bug de hitbox par moment certaines fois ça fait aucun dommage alors qu'on est dessus je suis pas le seul à le dire, 2 ça combo du tir avec la dynamite ça première force au perso, certains diront que les dommages sont correcte mais à haut élo certaines disent qu'elle fait trop de dommage, pour moi les dmg durent trop longtemps, 3 bob, pareil que pour la dynamite, et du même avis mais faut pas oublié qu'il y a des counter pour bob surtout sombra, 4 son shootgun beaucoup trop de dmg, finalement la hitbox de la balles devrait être inchangé mais régler sur les bugs, peut être une réduction de dommage à très longue distance ( mais faut il encore que blizzzard abuse pas #reaperop) et un nerf de la dynamite voilà, et brigitte faut la rework sur ses sorts x), j'aurais pu plus développer les counters etc mais trop long, personnellement je ne la joue que en master mais très peu et en diamand je joues tous les dps je préfère largement jouer un mcrree ou hanzo je touches bien plus souvent

  • Ashe est plus forte
    Widow aussi
    Par contre si tu c jouer genji la flash de maccree est pas ouf tracer n'en parlon pas breff pas male de persso a nerf qui meme nerf resteront au dessus jusqua leur rework ou le annihilation total du jeu EXEMPLE DOOMFIST
    Bien sur ce n est qu un exemple parmi tant d autre

  • Je sais pas combien de temps dure bob mais je me rappelle avoir reçus un nano en Winston avoir sauter dans la back lane la ash lance son bob en même temps, chuis full hp et nano…. Ils me focus je tue un heal adverse je suis low je passe en rage prim… J'essaie de faire de l'espace ma rage se termine et se putin de bob et encore la ???!! Il on fumer quoi chez blizzard sérieux

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