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Metro Redux va se refaire une beauté gratuitement : 4K, 120 FPS et DLSS, sans repasser à la caisse

Douze ans après la sortie de Metro Redux, 4A Games retourne dans les tunnels pour dépoussiérer Metro 2033 Redux et Metro: Last Light Redux. Pas question cette fois de vendre un « remaster du remaster » à 39,99 € : les propriétaires actuels recevront gratuitement une mise à jour Next-Gen le 22 octobre 2026 sur PC, puis le 29 octobre sur PS5 et Xbox Series. Textures 4K, animations retravaillées, meilleur éclairage, audio amélioré, jusqu’à 120 FPS sur consoles compatibles, DLSS sur PC et correctifs réclamés par la communauté sont au programme. Un cadeau qui célèbre les 50 millions de ventes de la saga, tout en préparant très intelligemment le terrain pour Metro 2039 attendu en février prochain.

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Metro Redux va se refaire une beauté gratuitement : 4K, 120 FPS et DLSS, sans repasser à la caisse

Un remaster de 2014 modernisé en 2026… gratuitement

L’histoire commence à devenir légèrement vertigineuse. Metro 2033 sort en 2010, Metro: Last Light en 2013, puis les deux jeux sont retravaillés et regroupés dans Metro Redux en 2014. Douze ans plus tard, 4A Games revient donc améliorer ces versions déjà remasterisées avec une mise à jour Next-Gen officielle destinée aux machines modernes. Le studio insiste cependant sur un point : il ne s’agit ni d’un nouveau remaster ni d’un remake. Le moteur n’a pas été remplacé par celui de Metro 2039 et l’esthétique générale des Redux doit rester intacte. L’objectif est plutôt de moderniser tout ce qui peut l’être raisonnablement sans reconstruire les jeux depuis zéro.

La meilleure partie reste le prix : zéro euro pour les propriétaires actuels. La mise à jour sera proposée aux possesseurs de Metro 2033 Redux et Metro: Last Light Redux sur Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Sur PC, le déploiement principal est prévu le 22 octobre, tandis que les consoles passeront à la nouvelle version le 29 octobre. Le FAQ officiel de Plaion précise une petite subtilité : l’édition Windows Store sera mise à jour le 29 octobre en même temps que les consoles.

Textures 4K, meilleur son et tunnels un peu moins poussiéreux

Toutes les plateformes profiteront de textures 4K, d’une meilleure fidélité des animations, d’un environnement plus détaillé et d’un audio retravaillé. 4A Games promet également des correctifs issus des retours de la communauté et plusieurs améliorations de confort réclamées depuis longtemps. Les notes complètes du patch ne seront toutefois publiées qu’au lancement, ce qui signifie qu’une partie des modifications reste encore inconnue.

Le studio parle aussi d’un éclairage, d’ombres et d’effets de particules de meilleure qualité sur consoles. Attention néanmoins à ne pas transformer « meilleur éclairage » en « ray tracing » par enthousiasme : le ray tracing n’est pas prévu dans cette mise à jour. Le FAQ officiel de la mise à niveau explique que son intégration demanderait une refonte beaucoup plus importante du rendu, incompatible avec les ressources actuellement consacrées à Metro 2039. Pour une fois qu’un studio précise clairement ce que le mot « Next-Gen » ne contient pas, autant lui éviter le procès pour absence de reflets dans les flaques d’eau.

Sur consoles, 4K60 ou 120 FPS selon vos priorités

Les versions PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X|S deviennent natives et gagnent plusieurs fonctions propres aux machines actuelles. 4A Games annonce de la 4K native à 60 images par seconde ainsi qu’un mode pouvant atteindre 120 FPS avec une image 4K mise à l’échelle, sous réserve de disposer évidemment d’un téléviseur ou moniteur compatible. La PS5 Pro profitera du PSSR, tandis que la Xbox Series X utilisera notamment le TSR pour l’upscaling et l’antialiasing.

Les manettes ne sont pas oubliées : les gâchettes adaptatives DualSense seront prises en charge sur PlayStation, tandis que les contrôleurs Xbox profiteront de leurs Impulse Triggers. La mise à jour apporte également tessellation et displacement matériels sur consoles, audio spatial côté Xbox et quelques mécanismes liés à l’optimisation énergétique. 4A Games annonce en parallèle la compatibilité Xbox Play Anywhere et Xbox Handheld, histoire de pouvoir continuer à prendre le métro même lorsque l’on est justement dans le métro.

Sur PC, DLSS arrive enfin dans les vieux tunnels

Le PC bénéficie d’une liste plus courte, mais potentiellement très utile. DLSS et audio spatial sont officiellement annoncés, en plus des textures améliorées, des correctifs communautaires et des différents ajustements de qualité de vie. Les détails concernant les réglages graphiques, les éventuels nouveaux paramètres de performances ou les GPU requis seront précisés dans les notes de mise à jour complètes.

Cela devrait être particulièrement appréciable sur les PC portables et configurations modestes capables de profiter du DLSS. Les Metro Redux sont déjà relativement légers selon les standards de 2026, mais augmenter la résolution sans sacrifier inutilement les performances reste toujours intéressant. Et c’est assez amusant de voir un jeu dont les fondations remontent à plus d’une décennie recevoir officiellement une technologie Nvidia arrivée plusieurs générations de GPU plus tard.

50 millions de Metro, ça commence à remplir quelques rames

Cette mise à jour sert également à célébrer un chiffre symbolique : la franchise Metro vient de franchir les 50 millions d’exemplaires vendus dans le monde. C’est un joli parcours pour une série débutée en 2010 avec un FPS post-apocalyptique qui n’avait exactement rien du blockbuster consensuel : munitions utilisées comme monnaie, masque à gaz à surveiller, mutants dans des tunnels soviétiques et une ambiance générale évoquant rarement les vacances au Club Med.

Il faut aussi replacer cette mise à niveau dans une stratégie de préservation assez intéressante. En mai dernier, 4A Games et GOG avaient déjà remis en circulation les versions originales de Metro 2033 et Metro: Last Light Complete Edition, optimisées pour fonctionner sur Windows 10 et 11 avec davantage de résolutions et une meilleure compatibilité avec les manettes modernes. Le billet officiel de 4A Games consacré à leur retour sur GOG explique que ces éditions sont désormais conservées parallèlement aux Redux. On pourra donc choisir entre les versions historiques restaurées et les remasters de 2014 fraîchement modernisés. Pour la conservation du jeu vidéo, c’est nettement plus satisfaisant que la technique habituelle consistant à supprimer l’ancienne édition du magasin et à prétendre qu’elle n’a jamais existé.

Non, 4A Games ne prépare pas secrètement « Metro Redux Remastered Remastered »

La question était suffisamment prévisible pour que le studio y réponde directement : aucun nouveau remaster ou remake des anciens Metro n’est actuellement prévu. 4A Games explique être concentré sur Metro 2039. Cette mise à jour est donc présentée comme un rafraîchissement et un remerciement destiné aux propriétaires actuels, pas comme la première étape d’une nouvelle gamme commerciale.

C’est presque rafraîchissant dans une industrie capable de vendre successivement un jeu, son remaster, le remaster du remaster puis une « Definitive Anniversary Enhanced Edition » suffisamment chère pour vous faire douter de vos souvenirs. Ici, les propriétaires actuels récupèrent les améliorations et les nouveaux acheteurs obtiendront automatiquement la version mise à jour. Simple. Presque suspect.

Tout cela prépare évidemment l’arrivée de Metro 2039

Il serait toutefois naïf d’imaginer que 4A Games vient de ressortir ses deux premiers jeux uniquement parce qu’un développeur s’est réveillé nostalgique lundi matin. Metro 2039 sortira le 4 février 2027, et remettre Metro 2033 Redux et Last Light Redux sous les projecteurs quelques mois auparavant constitue une excellente manière de ramener les anciens joueurs dans les tunnels et d’attirer ceux qui n’ont jamais découvert la série. La présentation officielle de Metro 2039 confirme également un mode Performance à 60 FPS avec ray tracing sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X. Le nouveau jeu est développé autour d’une version du 4A Engine conçue dès le départ avec le ray tracing en tête, ce qui explique aussi pourquoi porter cette technologie rétroactivement dans Redux ne serait pas une simple case à cocher.

Cette proximité crée d’ailleurs une jolie progression technique pour quelqu’un souhaitant refaire toute la saga : Metro 2033 Redux et Last Light Redux modernisés en octobre, Metro Exodus et son Enhanced Edition ensuite, puis Metro 2039 en février. La quantité de tunnels sombres par euro dépensé devient franchement compétitive.

Une mise à jour gratuite comme on aimerait en voir plus souvent

Il existe évidemment une dimension marketing derrière l’opération. Une saga à 50 millions de ventes, un nouvel épisode prévu quatre mois plus tard et deux anciens jeux remis en avant : personne chez Deep Silver n’a découvert subitement la philanthropie. Mais cela n’empêche pas la décision d’être avantageuse pour les joueurs. Les propriétaires existants gardent leurs jeux et récupèrent gratuitement les améliorations. Les éditions originales ont parallèlement été remises en vente grâce au programme de préservation de GOG. Et les versions Redux ne sont pas artificiellement renommées pour justifier une nouvelle transaction.

GamingOnLinux souligne lui aussi le caractère gratuit et relativement généreux de cette modernisation, tandis que 4A Games promet encore une liste beaucoup plus détaillée de modifications lors du lancement. Il restera donc à vérifier les performances réelles, la qualité des nouvelles textures, les corrections effectivement intégrées et surtout si une vieille sauvegarde décidera ou non que douze années étaient une durée suffisante pour prendre sa retraite.

Mais sur le principe, difficile de beaucoup râler : deux FPS toujours appréciés, modernisés douze ans après leur remaster, avec 4K, 60/120 FPS, DLSS, meilleur son et corrections communautaires, sans facture supplémentaire.

On a connu des voyages en métro beaucoup plus chers.

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