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The Wolf Among Us revient le 29 octobre : Telltale prépare enfin le terrain pour une suite attendue depuis une éternité
Bigby Wolf retourne à Fabletown le 29 octobre avec The Wolf Among Us Remastered. Nouveau mode Noir intégralement en noir et blanc, éclairages refaits scène par scène, personnages reconstruits, bonus d’archives et même scènes supprimées jouables : Telltale ne s’est pas contenté de passer son classique de 2013 à la moulinette 4K. Mais derrière cette restauration se cache surtout une mission beaucoup plus importante : rappeler au monde pourquoi il attend The Wolf Among Us 2 depuis bientôt une décennie.
Le Grand Méchant Loup avait sérieusement besoin d’un rappel
Dans le jeu vidéo, treize ans représentent une durée assez confortable pour changer trois fois de console, oublier le mot de passe de son compte Telltale et commencer à considérer la PlayStation 4 comme une machine rétro.
C’est pourtant le temps qui sépare aujourd’hui la sortie du premier épisode de The Wolf Among Us de son retour sous forme remasterisée.
Telltale vient de préciser les derniers détails de The Wolf Among Us Remastered, dont la sortie numérique est fixée au 29 octobre 2026. Selon l’annonce officielle de Telltale consacrée à la date de sortie , le studio prévoit actuellement des versions PC via Steam et Epic Games Store, PlayStation 5, Nintendo Switch et Xbox One, cette dernière restant jouable sur Xbox Series X|S grâce à la rétrocompatibilité. Une édition physique doit suivre au premier trimestre 2027.
Pour ceux qui auraient laissé quelques morceaux de mémoire à Fabletown, le jeu original était une aventure narrative en cinq épisodes adaptée de la série de comics Fables. On y incarnait Bigby Wolf — oui, le Grand Méchant Loup — devenu shérif d’une communauté new-yorkaise où les personnages de contes vivent incognito parmi les humains. Meurtres, interrogatoires, Blanche-Neige, cochons qui parlent, cigarettes et quantité réglementaire de néons roses : la présentation officielle du jeu original rappelle assez bien comment Telltale avait transformé les contes de fées en polar noir pour adultes.
Et contrairement à certaines restaurations modernes où l’on augmente la résolution, ajoute « Remastered » sur la boîte et part déjeuner, Telltale semble avoir réellement rouvert le capot.
Ce n’est pas simplement le jeu de 2013 en 4K
Le travail réalisé sur les graphismes est probablement la partie la plus intéressante.
Dans un entretien détaillé publié par le PlayStation Blog , Matt Saia, directeur du remaster et vice-président créatif de Telltale, explique que l’équipe a commencé par migrer l’ancien moteur du jeu vers la version la plus récente du Telltale Tool utilisée pour les jeux Batman. De nouveaux shaders ont ensuite été développés et, surtout, chaque scène a finalement dû être entièrement rééclairée.
Les personnages ont eux aussi été repris beaucoup plus sérieusement qu’avec un simple filtre de netteté. D’après les explications de l’équipe sur la reconstruction graphique , chaque modèle est passé par une nouvelle phase de conception, de modèle haute définition puis d’intégration dans le jeu. Les textures et personnages ont été retravaillés tout en essayant de conserver l’identité visuelle originale.
C’est probablement la bonne méthode pour The Wolf Among Us.
Son esthétique n’était déjà pas réaliste en 2013 et n’a donc pas vraiment besoin de devenir photoréaliste en 2026. Bigby n’a pas besoin de pores en 8K et de poils de barbe calculés individuellement par ray tracing. Ce serait même un excellent moyen de ruiner ce qui faisait le charme du jeu.
L’objectif semble plutôt avoir été de produire la version que notre mémoire nostalgique croit avoir vue il y a treize ans.
Ce qui, en matière de remaster, est souvent le meilleur compliment possible.
Le nouveau mode Noir était presque trop évident
La grosse nouveauté visuelle s’appelle Noir Mode.
À n’importe quel moment, il sera possible de faire basculer l’intégralité de l’aventure dans une présentation noir et blanc inspirée du film noir. Telltale précise dans sa présentation du remaster qu’il ne s’agit pas du même traitement que le « Shadows Mode » de ses jeux Batman, où certaines couleurs subsistaient : ici, l’approche est pleinement monochrome.
Sur le papier, retirer les couleurs d’un jeu célèbre précisément pour son mélange de violet, de bleu électrique et de néons pourrait sembler aussi pertinent que sortir une version muette de Guitar Hero.
Mais The Wolf Among Us possède déjà tous les ingrédients du polar noir : détective fatigué, ville poisseuse, femmes fatales, corruption, bars douteux, cigarettes et personnages qui possèdent manifestement tous des choses à cacher.
Le noir et blanc n’est donc pas seulement un filtre Instagram particulièrement ambitieux.
Il offre une manière différente de relire l’atmosphère du jeu sans modifier le scénario.
Et contrairement au remaster lui-même, que beaucoup finiront probablement par considérer comme la version « normale », ce mode possède au moins le mérite d’offrir une vraie raison aux anciens joueurs de refaire l’enquête.
Des scènes coupées auxquelles on pourra enfin jouer
Telltale s’attaque également à un domaine que les remasters exploitent encore trop rarement : les archives.
D’après la liste officielle des bonus annoncés par Telltale , la nouvelle édition doit proposer plus d’une heure de contenus consacrés aux coulisses, avec interviews, vidéos, galerie d’illustrations et documents jusque-là non publiés. Plus intéressant encore, le studio annonce des scènes supprimées jouables.
Pour un jeu narratif, c’est particulièrement pertinent.
Une texture en plus haute résolution est agréable. Une séquence abandonnée permettant de voir comment les auteurs envisageaient initialement un personnage ou une situation apporte quelque chose de beaucoup plus intéressant pour ceux qui connaissent déjà l’histoire.
C’est également une manière assez élégante de traiter un jeu vieux de treize ans comme une œuvre à archiver plutôt que comme un vieux produit auquel on applique un traitement cosmétique.
Tout le scénario principal reste volontairement intact. Dans les explications données par l’équipe du remaster , Telltale indique avoir évité de toucher à l’histoire, aux choix de mise en scène et à la direction artistique fondamentale.
Pas de Bigby qui utilise soudainement TikTok dans Fabletown.
Nous pouvons dormir tranquilles.
Parce qu’au fond, ce remaster sert surtout à rappeler que The Wolf Among Us 2 existe
Voilà le véritable éléphant — ou plutôt le loup — dans la pièce.
The Wolf Among Us 2 est toujours prévu pour 2027.
La suite doit se dérouler cinq mois après les événements du premier jeu et retrouver Bigby ainsi que Blanche-Neige à Fabletown. Telltale a officiellement remis le projet sur le devant de la scène en juin avec l’annonce du retour de The Wolf Among Us 2 en 2027 , accompagnée d’un partenariat de coédition avec PM Studios.
Et le mot « toujours » possède ici une importance particulière.
La première version de cette suite avait été annoncée dès 2017, avant d’être repoussée de 2018 à 2019. Puis l’ancien Telltale Games s’est effondré en 2018 et le projet a disparu avec lui. Lorsque LCG Entertainment a récupéré la marque Telltale, une nouvelle version du jeu a finalement été annoncée aux Game Awards 2019.
Le développement a ensuite connu d’autres reports et réorganisations. Le récapitulatif de Gamekult sur le parcours mouvementé de la suite retrace assez bien cette succession : annonce, fermeture du studio, résurrection, redémarrage du projet, changement de moteur et nouveaux reports.
À ce stade, Bigby n’a même plus besoin d’enquêter.
Le développement de son propre jeu constitue déjà un mystère suffisamment complexe.
Un remaster qui sert aussi de test pour le nouveau Telltale
C’est précisément pourquoi The Wolf Among Us Remastered est plus intéressant qu’il n’y paraît.
Telltale ne doit pas uniquement convaincre que son vieux jeu mérite 2026.
Le studio doit aussi montrer qu’il peut encore prendre soin de l’une de ses licences les plus appréciées avant de lancer sa suite.
Le nom « Telltale » ne représente d’ailleurs plus exactement la même entreprise que celle ayant produit The Walking Dead, Tales from the Borderlands ou le premier The Wolf Among Us. Après la disparition du studio historique, LCG Entertainment a acquis la marque ainsi qu’une partie de son catalogue en 2019 avant de relancer l’activité sous le nom Telltale.
Le remaster constitue donc presque une audition publique.
Voici Bigby tel qu’il était.
Voici ce que le nouveau Telltale est capable d’en faire.
Et l’année prochaine, si tout va bien, voici la suite.
Difficile d’imaginer une transition marketing plus claire.
Le choix de conserver l’ancien moteur est assez révélateur
Autre détail intéressant : Telltale aurait parfaitement pu reconstruire le jeu dans un moteur contemporain.
À la place, le studio a choisi de faire évoluer sa technologie historique , en partant de la branche du Telltale Tool utilisée notamment sur ses jeux Batman.
Ce choix impose évidemment davantage de contraintes, mais permet également de préserver les comportements et la mise en scène originale.
Et cela rappelle surtout qu’un remaster n’a pas toujours besoin d’être un remake.
Nous vivons actuellement une époque où le moindre jeu ayant soufflé dix bougies semble potentiellement candidat à une reconstruction intégrale avec capture faciale, ray tracing et protagoniste dont les oreilles possèdent maintenant 48 000 polygones.
Parfois, conserver l’œuvre et améliorer sa présentation suffit très bien.
Surtout lorsqu’il s’agit d’un jeu dont l’intérêt repose avant tout sur son écriture, son ambiance et ses personnages.
Le timing est presque idéal pour redécouvrir Fabletown
La date du 29 octobre est également plutôt bien choisie.
The Wolf Among Us n’est pas un jeu d’horreur traditionnel, mais sa combinaison de meurtre, fantastique urbain, créatures de contes et enquête sombre possède exactement le niveau de bizarrerie requis pour la période d’Halloween.
Cette sortie marquera également, selon les informations communiquées par Telltale , la première arrivée de la franchise sur une console Nintendo.
Côté PC, la fiche Steam de The Wolf Among Us Remastered annonce une interface et des sous-titres en français, l’audio restant en anglais.
Pour quelqu’un n’ayant jamais joué à l’original, cette édition sera donc probablement le point d’entrée le plus logique.
Pour les anciens, l’intérêt dépendra davantage de la valeur accordée aux graphismes remaniés, au mode Noir et aux archives supplémentaires.
Mais il existe surtout une troisième catégorie : ceux qui ont adoré le premier jeu et qui avaient plus ou moins cessé de croire qu’ils verraient un jour le deuxième.
Pour eux, le remaster possède une fonction toute simple :
réviser avant l’examen.
Telltale a peut-être trouvé le bon usage du remaster
On peut facilement devenir cynique face à l’avalanche actuelle de remasters.
Certains jeux reviennent alors que leur version originale fonctionne parfaitement sur le matériel contemporain. D’autres reçoivent une nouvelle édition alors qu’ils semblent à peine avoir eu le temps de terminer leur premier téléchargement.
Mais The Wolf Among Us se trouve dans une situation particulière.
Le jeu a suffisamment vieilli techniquement pour bénéficier d’un rafraîchissement, sa licence a disparu des radars suffisamment longtemps pour nécessiter une réintroduction, et une suite attendue depuis des années doit arriver juste derrière.
Le remaster possède donc une véritable raison d’exister au-delà de « quelqu’un avait encore les fichiers sources ».
S’il tient ses promesses, il permettra à une nouvelle génération de découvrir Fabletown, donnera aux anciens quelques bonnes excuses pour y retourner et remettra tous les joueurs au même endroit avant 2027.
Après treize ans, plusieurs Telltale, une fermeture de studio, une résurrection et suffisamment de reports pour remplir un agenda, Bigby Wolf revient donc enfin sur une scène relativement simple.
Un meurtre
Une enquête
Un paquet de cigarettes
Et un bouton « mode Noir ».
Franchement, après son parcours, le pauvre homme méritait au moins ça.
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